1.Блок
- Ozick
- 4 дек. 2015 г.
- 4 мин. чтения

Итак, начнем мы с обычного блока.
Нажимаем на кнопку "Create new element"
Открывается окно выбора типа элемента. Выбераем тип "Block".
также нужно ввести названия мода. ВАЖНО! Не путайте название мода и название самого блока. Название должно содержать только английские буквы. Нажимаем ОК.
Попадаем в первый раздел:
Тут много разных пунктов. Не пугайтесь, в последующих уроках я все объясню. В окне "Block textures" мы выбираем саму текстуру. Но ее у нас нет.
...Так давайте ее сразу и нарисуем, не выходя из окна создания блока!
Для этого нужно перейти во вкладку "TOOLS"(сверху)
Здесь мы видим кучу разноцветных квадратиков, которые тоже позже разберем. Сейчас нас интересует только один - DRAW ITEM/BLOCK TEXTURE. Тыкаем туда

Открывается окно редактора текстур. Тут, думаю, объяснять не нужно. Справа:
1. Выборка цвета
2. Выборка размера кисти
3. Ластик
4. Карандаш
5. Тоже карандаш, но особый
6. Заликва
Сверху кнопки сохранения и загрузки текстур, а также кнопки отмены и возврата действия
Теперь ресуем саму текстуру. Я не стал замарачиваться

Потом сохраняем ее

Нам предлогают выбрать предназначение этой текстуры: для блока, или для итема. Выбераем Block. И вводим название текстуры.
Все, текстура у нас готова.
Теперь возвращаемся во вкладку WORKSPACE, где нас уже заждался наш блок. Нажимаем на любой из квадратиков, и выбераем из выпавшего списка нашу текстуру. Если вы хотите сделать для блока мульти текстуру, тогда просто поочередно выберете для нужной грани нужную текстуру (естественно ее также нужно нарисовать). Но у меня будет монотекстурный блок

Нажимаем Next

Мы попадаем в главное меню блока. Сейчас я попытаюсь объяснить каждый параматр.
Block propertis:
-Name in GUI. Название самого блока, которое будет отображаться в инвентаре
-Hardness. Твердость
-Resistance. Взрывоустойчивость
-Has gravivy? Поддается ли блок гравитации? Как песок или гравий
-Creative inventoty tab. Тут выбераем вкладку, в которой будет размещен наш блок. Думаю, вкладка Block в самый раз
Droping propertis
-Tool able to destroy it. Здесь выбераем, каким инструментом ломается наш блок. Например Земля - лопата, Камень - кирка, дерево - топор
-Doesn`t drop itself. Выпадет ли этот блок, когда его сломают? Ставим галочку, если хотите, что бы из вашего блока выпадал другой предмет
-Block that drops. Если вы согласились с предыдущим пунктом, то нажав на серый квадратик, выберете, какой оменно предмет выпадет из вашего блока
-Drop amount.Кол-во выпадаемых предметов из блока
Advanced propertis
-Isn`t colidable? Можно ли проходить через этот блок? Например, как через лозу
-Can provide power? Проводит ли этот блок электричество (редстоун сигнал). Например, как блок железа
-Light opaticy. Проходит ли через этот блок свет, если нет - ставим на 0
-Material. Выберете, на какой материал похож ваш блок
Light, sound and hardness
-Sound on step. Почти тоже самое, как и предыдущее, но нужно указать, какой из звуков будет издаваться, при ходьбе по нашему блоку
-Luminance. Кол-во света, выделяющиеся из нашего блока. Проще говоря, будет ли светиться наш блок. Если нажать на вопросик, то откроется подсказка, в которой вы увидите, сколько света выделяют различные стандартные блоки minecraft
-Is unbreakable? Ваш блок неламаем? Например, как абсидиан
-Harvest level to break. Минимальный уровень инструмента, для поломки блока. Теперь розъясню. Вспомните, когда вы ломаете железную руду деревянной киркой, то ничего не выпадает, а если ломать ее железной киркой - выпадает сам блок железной руды. Так вот:
0 - с руки, или с деревянного инструмента
1 - с каменного инструмента
2 - с железного инструмента
3 - с алмазного инструмента
Фухх... Вроде все. Когда вы все настроили, идем далее

Это раздел настройки частиц (дымка, пузырьков, искор и т.д.)
Если хотите, чтобы у вашего блока были частици, поставьте галочку напротив "Spawn particles around block". Если не желаете видеть частици у своего блока, смело пропускайте этот раздел.
Тут есть пара параметров:
Particle type. Тип частиц, Название всех частиц можно посмотреть тут http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B
Particle spawning shape. Форма появления частиц: вокруг; сверху, луч, направленный вверх и на плоскости сверху
Particle spawning radius. Радиус появления частиц
Particle amount. Кол-во появленных частиц
Particle spawning condition. Условия появления частиц. Можете не заморачиваться (если у вас есть логическая переменная, то можете ее указать) и просто оставить ALWAYS
Вроде бы все, жмем далее

И попадаем в раздел событий. Это, наверно, самый сложный раздел во всех модах. Ему будет посвящена целая серия статей, а пока, просто пропускайте его

И попадаем в раздел крафта нашего блока. Перед нами обычный верстак. Если вы хотите, чтобы ваш блок нельзя было скрафтить - пропускайте это шаг.
А если хотите добавить ему рецепт - ничего сложного. Нажмите на нужную ячейку, и из выпавшего списка выбирете, какой предмет нужно положить в данную ячейку. Также можно указать кол-во получаемого блока при его крафте (это вон та единичка) . Не удивляйтесь, что ячейка справа пуста. На самом деле в ней лежит наш блок, просто у MCreator`а бывают глюка,(ну вы сами поняли).
Нижняя часть предназначена для того случая, когда ваш блок можно получить не способом крафта, а из печки. Для этого нажмите на первую верхнюю ячейку, и выберете, какой предмет нужно положить в печку, что бы в итоге получить наш блок.
Самые внимательные могли заметить кнопку "World generation" - т.е. генерация в мире, а еще проще - руды. Этому будет посвящена отдельная статья, а пока можете пропустить это
Нажимаем Next, и все, наш блок готов. Теперь осталось дождаться его компиляции. над всем процессом можно наблюдать из консольки

Примерно вот так она должна выглядеть, при удачной компиляции мода.
Вероятнее, вам не терпится увидить новый блок в игре. К счастью, в MCreator`е уже встроен клиент, и вам просто остается его запустить

Нажав на не, вы запустили клиент, уже с залитым в него модом с новым блоком. Если вы запускаете клиент в первый раз, то MCreator будет его закачивать, и нужно дольше подождать. Потом откроется сам minecraft, где будет идти загрузка forge. и в конце запустится самый обычный, нам привычный minecraft.
Во вкладке блоков, в самом низу, спрятался наш блок
Думаю, на этом все.
Следующую статью я посвящу руде, и предмету, который будет из него выпадать
Comentarios